魔兽世界: WLK职业并不复杂, 弱势输出跟强势职业也无法相比

魔兽世界WLK版本即将开放,很多玩家都以为该版本不少输出职业都非常繁琐,其实这点大家都错了,WLK版本的输出其实没有大家想象当中的那么难,虽然每个职业都有自己的技能顺序,但是只要你了解这个职业的长处,了解该天赋的短处,自然就知道怎么玩了。所以玩家的优势更多体现在技能释放顺序上。

就算是该版本最难玩的痛苦术跟猫德,其实真正难的地方,就是怎么入门这两个职业,并不是说这两个职业有什么独特的绝活,只要入门了,装备可以的话,输出不会有那么大差距,最多就是细节上的差距了。TBC最难的猛禽舞相信不少玩家都清楚,而WLK版本所有的职业根本天赋,都没有这样的操作。

所以在该版本最大的鸿沟就是会玩跟不会玩的差距,比如在WLK前期的时候,不入门的玩家打出3000伤害的DPS,那么入门的玩家就可以打出5000伤害的输出,这都是很常见的事情。但是在相同一个队伍,所有玩家都会玩的话,不管玩的多么好,你会发现每个阶段都有一些优势的DPS职业,想要打破职业壁障也是一件很难得事情。

WLK版本也不是那么百花齐放,如果全员考核是70%的话,对于上限只有85%的那些弱势专精来说已经非常吃力了,在伐木阶段的时候,出现一次意外基本就已经结束了,容错率是非常低的。说起来很多小伙伴可能都不信,就拿PW输出来说,P1阶段的痛苦术可以打6000起步的伤害,盗贼进本可以打出5500的伤害,那么弱势职业上限就是4500了。

如果按照输出第一的痛苦术6000的70%来考核的话,弱势职业稍微失误一下就没有工资了。所以WLK版本也没有大家想象当中的那么美好,说什么职业百花开放,纯粹就是一个玩笑,弱势职业还是弱势,团长想带的也只是那些强势输出,强势治疗,如果你玩一个弱势职业,可能连进本都是一个问题。TBC版本盗贼跟狂暴战前期的待遇,大家应该都清楚,所以WLK首发职业该玩什么大家心里应该都有数,当然盗贼在WLK版本肯定是VIP输出,毕竟单体王者。各位小伙伴对此有什么看法,可以在留言区评论。


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